miércoles, 25 de julio de 2012

Mas Demonios del Caos

Pues aquí os muestro un vídeo de la próxima White Dwarf (por que yo todavía no la tengo ni sé si ha salido todavía) que según lo que se ve hay miniaturas nuevas de Demonios del Caos (un carro de Slaanesh que se puede montar de dos o tres formas, los escribas, nurgletes y alguna más). También puede haber peculiaridades, como una peana que aparece debajo de un Aplastador de Almas del 40K, pero eso es mejor fijarse en el vídeo. La revista tiene un suplemento que la acompaña para añadir las nuevas miniaturas y los cambios que se han hecho, pero observar vosotros mismos.



Parece que también se anuncia algo al final de la revista que podrían ser los Marines del Caos y los Ángeles oscuros, rumores que se llevaban escuchando hace tiempo.
Pues parece que las nuevas miniaturas siguen estando enfocadas más para Warhammer que para el 40k, por que no me digan que influencia tiene un carro de Slaanesh delante de tanques, artillería y cientos de rifles láser y bolteres apuntadoles. Por lo que he visto puede que le pongan a los Aplastadores de Almas una peana rectangular, aunque no estoy seguro si era ovalada, que si es esto ultimo no lo veo mal, pero rectangular ya es otra cosa distinta, y más para el 40K, otra cosa es que al Aplastador lo pongan en Warhammer.
Para Warhammer espero que signifique algo ese carruaje, que no digo que esté muy bien esa miniatura, pero los Demonios no son unidades que se puedan enfrentar por si solas a una infantería con sus +3 por filas, estandartes y demás (aunque lo dice uno que tampoco es que tenga mucha suerte en las tiradas con los ejércitos del Caos). La verdad, espero que no sea otra miniatura chula que no cumple las expectativas de su coste de puntos.

jueves, 19 de julio de 2012

Ayuda para la Forja

Escribo esta entrada para transferir una petición de ayuda de la Forja de Marte. Necesitan ayuda por que sus dos miembros no pueden ellos solos llevar la Forja y necesitan a alguien que sepa mejor el lenguaje informático.


Ahora buscan a alguien que haya trabajado o este trabajando en Drupal, pero no creo que descarten a gente que trabaje en otro sistema que les pueda ayudar mejor. Si alguno es Diseñador Web (cuanta más gente mejor) y puede ayudarles, será bien recibido.
El motivo de esta petición es por que están teniendo problemas con la capacidad de su blog y están mirando crear una pagina web con mayor capacidad y que pueda adaptarse a lo que ellos quieren. Aparte, por que si la Forja de Marte falla, los que estamos en ella también perderemos el hecho de que más gente pueda ver nuestros blogs y podamos compartir nuestras ideas entre nosotros.
Por eso si alguno se ve capaz de ayudar, se lo agradeceremos entre todos los miembros que estamos en la Forja de Marte, y si quiere comunicarse con sus creadores, aquí esta la dirección de correo de uno de sus miembros:
- mkr40k@gmail.com
- makurashini@gmail.com
Si eres lo que se busca y puedes aportar tus ideas, ¿que te costaría ayudar? solo depende de ti.

miércoles, 18 de julio de 2012

Proyecto: Krell, Señor de la No Muerte (Final)

Después de pintar el Vendetta y después de unas semanas parado aquí os muestro a Krell ya pintado.

No le hagáis mucho caso a la peana, me compré varias bolsas de piedrecillas y césped de distintos colores y las estoy probando. Lo principal de la miniatura es que no quería meterle una variedad de colores, rojos, marrones y grises principalmente.
Las zonas rojas son muy simples, de dentro a fuera es Chaos Black, Red Gore, Blood Red y Fiery Orange para las iluminaciones. Los pelajes son de Chaos Black, Shadow Grey, Codex Grey y Fortress Grey. La capa es de Chaos Balck y Scorched Brown de base, trazos de Bestial Brown y Snakebite Leather, con iluminaciones de Desert Yelow (este color me esta gustando cada vez más para las telas marones), las vendas de las manos y los pies son aplicando esos colores, pero descontando algún marrón de los del medio, pero que ya no me acuerdo cual. Las partes metálicas son de Chaos Black, Dwarf Bronze y Chainmail para las iluminaciones. El hueso esta pintado con Chaos Black, Bestial Brown, Snakebite Leather y Bleached Bone, sin iluminaciones mezclado con blanco, no quería que se quedará muy claro.
El hacha a sido la peor parte, no sabia como pintarla y me costó mucho pensarla. No me acaba todavía de convencer sus hojas, pero sigo sin que se me ocurra otra cosa. El amarillo es Golden Yellow al que lo tuve que meter un poco en agua para que pudiera entrar en las ranuras, y lo que hay en el controno de estas es Red Gore, Blood Red y Fiery Orange. La sangre de las hojas es de Red Gore y Blood Red. El cráneo es como los huesos del resto de la miniatura y las alas son como las partes metálicas del resto de la miniatura. El mango del hacha es de Chaos Black, Scab Red, Vermin Brown y Rotting Flesh como iluminaciones.
Y aquí esta la miniatura acabada después de tanto tiempo. No he usado las técnicas de Games Workshop, por que todavía no las he practicado y creo que empezar con ellas tardaría bastante más tiempo, pero también creo que esta miniatura no es para esas técnicas, ¿o tal vez sí? usar un color, hacerlo más oscuro mezclandolo con otro, y después dándole con otros para darle capas más claras (no consigo acordarme del nombre de la técnica ahora mismo, degradado o graduado, no me acuerdo). Solo con pensar en todo eso me desanima el tiempo que tardaría en hacer todas las mezclas, pero no creo que quedar hecho un pincel fuera adecuado para un ser que le da igual si se mete en un charco de mugre.
Pues ya esta, espero que os guste con mi técnica más simple y si hay alguno que se vaya a iniciar en ésto de pintar miniaturas le sirva de algo mi forma de pintar.

martes, 17 de julio de 2012

Apocalipsis 2012 (Parte 6)

Perdón por el retraso en poner entradas, pero ya estoy aquí de nuevo. En esta entrada pondré el resultado de la partida anterior al Apocalipsis, y el resultado fue nefasto para las fuerzas del Caos.

El campo de batalla contiene tres clases de edificios, las torres de Fantasy que son edificios en ruinas a los que no se puede acceder (son terreno impasable), los edificios de cartón duro que se puede acceder a ellos por zonas de puertas y ventanas abiertas, y los edificios en ruinas de Games Workshop que tiene sus reglas normales. Los tanques eran vehículos destruidos, pero que contaban como escenografía que tapaba la visión en toda su embergadura.
Ocupando la linea central están los cuatro objetivos (que aquí se determinan por cuatro dados rojos hasta que se cambiaron).

El orden de estas fotos es la 2, 3 y 1. El objetivo es el cuadrado ese hueco que hay al lado de la casa. En los primeros combates, una escuadra de rapaxes (los que están pegados al objetivo) intento capturar el objetivo, pero entre disparos y la carga de los ogretes acabaron destruidos; la escuadra de veteranos del caos que esta entre los muros acabo huyendo por la concertación de fuego de la escuadra de Harker que tenia enfrente, la otra escuadra de marines eran Mil Hijos con un hechicero (este acabo muerto por un peligro de la disformidad y el resto de la escuadra destruida por los ogretes); la escuadra de guardias traidores de detrás sufrió otra andana de fuego de la escuadra de Harker y acabo huyendo también.
Por el turno tres de cada bando aparecieron una escuadra de exploradores Marines espaciales (los kroots que aparecen en la foto) y una fuerza compuesta por la versión caótica de Al´Rahem en su escuadra de mando junto con dos escuadras de Guardia Traidora y otra de armas especiales. Pues las armas especiales y una escuadra de Guardias Traidores fueron destruidos por los dos Ogretes restantes; la escuadra de mando del caótico Al´Rahem y otra de Guardia Traidora acabaron destruidos por la combinación de la escuadra de exploradores y una de Veteranos que llego por el lateral. Entre medias de estos dos combates apareció el caótico Marbo que causó 4 o 5 heridas a los Ogretes, pero fue aniquilado después a disparos.
Solo se consiguió que los leales no se llevarán el objetivo por que no hubo siguiente turno al tirar los dados.

El orden de las fotos es de arriba a abajo 2, 3, 4 y 1. El centro del campo de batalla estaba compuesto en el lado caótico por la versión traidora del Comandante Chenkov, con tres escuadras de Guardias Traidores y dos escuadras de Berserkers de Khorne flanqueandolos. Delante había una escuadra de asalto de los Marines Espaciales, una escuadra de Veteranos con munición especial (unos genestealers que aparecen en la segunda foto de arriba, una escuadra de Marines Tácticos divida en dos y una escuadra de la Legión Penal. Los objetivos eran la antena que se ve al lado del leman Russ y el antiaéreo cuádruple que esta en medio de la calle que se ve en la segunda foto.
El objetivo fue cogido facimente por la escuadra de asalto, incluso sacrificando una escuadra de Guardias Traidores al combate cuerpo a cuerpo que acabo huyendo. La escuadra de Berserkers de Khorne acabó destruida por la aparición del Marbo leal con su carga de demolición y combate cuerpo a cuerpo. La combinación de una escuadra Traidora y la de mando de Chenkov acabó con la escuadra de Legión Penal (aunque tardaron mas de lo normal en acabar con ella por que Chenkov no impactaba ni una en dos rondas), pero los restos de la escuadra de Traidores fue aniquilada por el Marbo leal y la de Chenkov por una de Veteranos Marines Espaciales.
El objetivo que estaba en medio de la calle fue disputado, aunque se lo hubieran llevado si no hubiera acabado la partida. Dos escuadras de Traidores intentaron evitar que los Marines Espaciales se acercaran al objetivo para que lo cogiera una escuadra de Berserkers de Khorne, pero los disparos de municion especial de los Veteranos y que no sirvió de nada la cobertura de mis escuadras acabo con ella. No hace falta decir que mis dos escuadras acabaron desapareciendo. Tres morteros Traidores que habia en el tejado de un edificio fue lo unico que quedo.

El orden de las fotos es de arriba a abajo la 2, 3 y 1. Este objetivo fue disputado por una escuadra de Rapaxes y otra de Elegidos, mientras que en el otro lado había una unidad de 20 guardias con un Comisario, cinco Marines Espaciales apostados en un tejado con un lanzamisiles y una escuadra de mando de la Guardia Imperial con otra Comisaria.
Los Rapaxes huyeron en su primer intento de coger el objetivo a base de sufrir bajas a disparos. Dos Elegidos supervivientes llegaron a cargar a la escuadra de 20 Guardias, que para ese entonces estaba ya diezmada por los morteros, pero no consiguieron impactar en el combate y el Comisario los mató a los dos con su arma de energía. La escuadra combinada de Guardias acabo cogiendo el objetivo para el bando leal. En el último turno acabaron por aparecer dos unidades de demonios invocados gracias al movimiento lento de huida de los Rapaxes, que ya no se podian reagrupar, éstos se fueron en dirección al objetivo que había en el centro de la calle, pero solo consiguieron acabar con la escuadra de Marines Tacticos que se interpuso.

Asi que la partida acabo cuando se decidió tirar el dado para ver si se seguia con otro turno y se obtuvo un uno, con lo que se acabo la partida con dos objetivos para el bando leal, el Campo de Energia y el sacerdote que crearia una Tierra Sagrada.
La suerte no nos acompaño en absoluto al bando del Caos, ni en chequeos de Liderazgo, ni en tiradas para impactar ni herir, ni en salvaciones, todo lo contrario del otro bando.
Mi lista fue la siguiente:
El comandante Chenkov con su escuadra de mando, su estandarte y su lanzallamas pesado.
Cinco escuadras de Guardias Traidores con 3 lanzallamas y 2 rifles de fusión.
Una escuadra de Morteros.
El Capitan Al´Rahem con su escuadra de mando, su estandarte y su lanzallamas pesado.
Dos escuadras de Guardias Traidores con 1 lanzallamas y 1 rifle de fusión.
Una escuadra de armas especiales con 1 lanzallamas y 2 rifles de fusión.
El Guardia Traidor Marbo.
Una escuadra de Veteranos con escopetas y 3 rifles de fusión.
Todas las escuadras llevaban su amplificador de voz.
El coste total en puntos fue de 985 puntos.

lunes, 9 de julio de 2012

Megabatalla verano 2012 (Final)

Bueno ya ha acabado la megabatalla del verano con el resultado de victoria para los ejércitos del Bien (con una puntuación de 9943 contra 8808, 1135 de diferencia). El campo más o menos quedo el flanco derecho (visto desde el lado de los No Muertos) para nosotros y el flanco izquierdo para el Bien, con una disputa del centro del campo.
Bueno las fotos están algo desordenadas, pero uniendo las fotos desde el borde derecho al borde izquierdo (y en orden numérico de arriba a abajo) es 2, 3, 4 y 1. También he de recalcar que daba igual que las miniaturas no estuvieran pintadas (aunque había algunas) y también se permitían suplantaciones (mejor así por que se olvidaron de traer un ejercito y se tuvo que poner de un ejercito que se encontraba allí y otras miniaturas sueltas).
Al principio de la batalla no hubieron muchas cosas significativas; un disparo de un cazador de brujas a Konrad von Carstein que le hizo explotar la cabeza; Kurt Helborg que fallo su primer chequeo de pánico y huyo del campo de batalla sin haber hecho nada (ni mover). El resto fue un intercambio de magia y disparos que no fueron muy significativos.

El flanco derecho (el orden de las fotos es la 2, 3 y 1 desde la derecha al centro del campo de batalla). Un Engendro del Terror muy tocado (el dragón con su papel de base) provoco la huida de una unidad de grandes espaderos y del Huracanum Celestial por pánico de este último; una unidad de carros con Settra el Imperecedero se mantuvo ante tres unidades de hombres lagarto hasta que un Gigante de Hueso y un Trono del Aquelarre acudieron en su ayuda y el resultado del combate se puso en contra de los Saurios (pero aguantaron hasta los eslizones); una unidad de guerreros esqueletos con su vampiro y otra de Horrores de la cripta acabó con una unidad normal del Imperio; los Necrófagos fueron destruidos por dos unidades del Imperio; mis dos hordas de guerreros esqueletos de Heinrich Kemmler y Mannfred el Acólito (con su Krell y Rey Tumulario incluidos) esperaban el encuentro con el Imperio; mientras dos Carruajes Negros eran destruidos por una unidad de Grandes Espaderos y la Luminarca de Hysh.

El flanco izquierdo (el orden de las fotos es la 2, 3 y 1 desde el centro a la izquierda del campo de batalla). El frente de los Ogros fue barrido por éstos: una unidad de carros, una Necroesfinge, una horda de Zombis, una caballería de espectros condenadores y más tarde otra de Zombis y arqueros esqueletos; el frente de los Altos elfos fue el menos afectado (aunque dos de sus unidades quedaron muy diezmadas) solo con un carro de leones blancos como baja de unos espectros condenadores, pero las unidades de esqueletos que se encontraban enfrente con sus Príncipes Funerarios y la esfinge acabaron por caer, por la combinación de Bretonia y Altos elfos; el frente de Bretonia duro más tiempo, pero al final también acabo cayendo, el general bretoniano cayó muerto  desde su hipogrifo antes de combatir y Arkhan el Negro en carro (en la unidad que se ve en la foto de abajo casi oculta por la torre) también cayó cuando me salio una disfunción con Heinrich Kemmler y causaba un impacto de F6 a los hechiceros de mi bando (y a Arkhan solo le quedaba una herida) (ya era la segunda vez que causaba bajas en mi propio bando).
Al final lo único que quedo en el flanco derecho fue una caballería de gélidos de los Saurios con un Viejaestirpe que acabo cayendo por el Trono del Aquelarre.

Mi unidad de Heinrich Kemmler fue cargada por una unidad de Alabarderos y el Altar de Guerra y si no llega a ser por la ayuda de una Esfinge y más tarde de los Guerreros esqueletos con un Vampiro me habría costado mucho vencer el combate, incluso cuando con las muertes de un Cazador de Brujas y un Portaestandarte de Batalla causadas por Krell. La unidad de Mannfred y el Rey Tumulario cargó contra la Luminarca y la destruyeron en la persecución, pero acabaron siendo derrotados al entrar en contacto con una unidad de grandes Espaderos con un General Imperial, un Cazador de Brujas y un Hechicero Imperial, y por que después fue cargado por otra de Alabarderos Imperiales (en el último momento solo se mantuvieron Mannfred y el Rey Tumulario en el combate, que quedaron aplastados por todos los Imperiales).
Al final el flanco izquierdo quedo libre de No Muertos, lo único destacable fue La Mirada de Nagash que lanzó Heinrich Kemmler a un Colmillo de Trueno en el centro del campo de batalla, causándole sus ultimas dos heridas.

El flanco derecho de los No Muertos avanzó hacia el centro del campo de batalla. El único combate fue la unidad de Guerreros Esqueletos con un Vampiro que destruyó la unidad de Grandes Espaderos, que acabó con la unidad de Mannfred y el Rey Tumulario, y acabó cargando a la unidad de Alabarderos que había apoyado el combate anterior. En el último turno del Bien, otra unidad de Alabarderos del Imperio cargó contra esa unidad de Guerreros con el vampiro, pero las tres unidades se mantuvieron en sus lugares cuando acabo la partida.

Y eso fue todo, ganaron los buenos por esos mas de mil puntos de diferencia llevándose sus trofeos bien merecidos. Se disfruto toda la partida, incluido la cena del viernes (unos bocadillos del tamaño de una barra de pan entera por solo 3 o 3,50 euros, y cargaditos) y la comida del sábado (Entrecots de ternera con su guarnición, centro de ensaladas y calamares, y postres variados). El calor hizo sus estragos durante los dos días, pero no faltaron sus cervezas, refrescos y agua, por eso y el estar de pie acabamos muy cansados por la noche y muy tarde, por lo que no se pudo ir a tomar algo al bar después, pero estuvo bastante bien la partida.

También se hizo el sorteo de los jugadores y ejércitos que van a jugar la megabatalla de navidad del 2012. Esa megabatalla es con una elección al azar de un ejercito a cada jugador, con unos papeles con los nombres de los ejércitos metidos en un sombrero y con los nombres de cada jugador metidos en otro. Los reinos ogros y los Reyes Funerarios eran neutrales y podían ir en un bando u otro con una tirada de 1D6, y al final acabaron en el bando del Bien. A mi me tocó mi propio ejército, Guerreros del Caos, lo que me gustó por el hecho de que podía dar la posibilidad de estrenar el nuevo libro si salia antes de navidad y por que me ayudaría a ponerme a preparar las miniaturas y ponerlas aquí en el blog, que esa era uno de mis objetivos al abrir este blog. Así que esta entrada acaba hasta la siguiente megabatalla, aunque todavía esta el Apocalipsis.

viernes, 6 de julio de 2012

Krell, Paladín de Khorne

Como soy más de los ejércitos del Caos y en el caso de los No muertos siempre me han gustado más los esqueletos, Tumularios y Reyes Tumularios, siempre he querido saber como seria Krell en vida. Solo sé que fue un Campeón de Khorne que dirigió un ejercito contra los enanos en sus montañas. Por eso me gustaría poner mi versión de Krell en vida, como Paladín de Khorne y si a alguien le interesa y le dejan, lo puede usar.

Krell, Paladín de Khorne (235 puntos).
Perfil: M: 4, HA: 8, HP: 1, F: 5, R: 4, H: 2, I: 6, A: 4(5), L: 8.
Equipo: Gran Hacha de Khorne, Armadura Sangrienta de Khorne, Collar de Khorne.
Reglas especiales: La voluntad del Caos, El ojo de los Dioses, Marca de Khorne (ataque adicional incluido en el perfil), Odio ancestral (los enanos aplican la regla Odio contra Krell).
Objetos mágicos:
Gran Hacha de Khorne: Se considera un arma a dos manos, o en su defecto aplica +2 a la Fuerza, requiere ambas manos y aplica la regla Siempre ataca último. Además aplica la regla Golpe letal Heroico.
Armadura Sangrienta de Khorne: Se considera una Armadura del Caos. Además cualquier ataque cuerpo a cuerpo o de proyectiles aplica un -1 al impactar por la cantidad de sangre que supura la armadura.
Collar de Khorne: Se aplica igual que el collar de Khorne que aparece en el libro Guerreros del Caos, el portador obtiene Resistencia a la magia (2) y una tirada de salvación especial de 6+.

El personaje es como un héroe de los Guerreros del Caos, pero que en sus combates ha conseguido bastantes favores de Khorne, incluso el de dirigir un ejercito, por eso aunque seguía siendo un Paladín del Caos, su equipo mágico es como el de un Señor del Caos, que perdió al morir claro esta.


Por cierto, la miniatura de Krell que estoy pintando veré si la puedo acabar mañana antes de empezar la megabatalla y hacerle unas fotos. Así ya acabo este personaje que me gusta mucho.

miércoles, 4 de julio de 2012

Apocalipsis 2012 (Parte 5)

Ya se ha hablado como va a ser la partida preparatoria a la de Apocalipsis, que sera dentro de dos fines de semana. Ahora pondré un resumen de lo hablado.

EJÉRCITOS: Es una partida de dos jugadores contra dos jugadores. Marines Espaciales y Guardia Imperial contra Marines Espaciales del Caos y Guardia Traidora (que es la que llevaré yo). Cada jugador constará de 1000 puntos con la obligación mínima de llevar 2 Tropas de Linea, ninguna tropa de Cuartel General (están ocupados en otros lugares de la batalla), ninguna de Apoyo Pesado (están asignadas a otras zonas de combate) y ningún vehículo, bipode o miniatura que tenga blindaje (las ruinas de esta zona impiden su acceso y los vehículos voladores están interviniendo en otras zonas, será solo infantería).

OBJETIVOS: Se pondrán cuatro objetivos que las tropas leales deben recuperar y las tropas del Caos tienen que evitar que los anteriores recuperen. Cada objetivo proporciona para la partida de Apocalipsis una estratagema del libro Muerte en las Calles. Estos objetivos son Deposito de municiones, Deposito de combustible, Generador de energía y Tierra sagrada (este último es un sacerdote imperial que vendecirá una tierra imperial o formará parte de un tierra profanada para los sacrificios).
Cuando una unidad entre en contacto con el objetivo en su fase de movimiento, uno de sus miembros deberá recoger el objetivo. Éste no podrá disparar ni correr ni asaltar en el mismo turno que recoge el objetivo, su unidad no podrá correr ni asaltar en el turno que se recoge el objetivo, pero si disparar. La unidad que porté el objetivo podrá moverse, disparar, correr y asaltar libremente después de recoger el objetivo, excepto por la miniatura que ha recogido el objetivo, que no podrá disparar.
Mientras quedé una miniatura con vida en la unidad y no esté huyendo, esta unidad portará el objetivo.
Una unidad que porté el objetivo y por cualquier motivo huya, soltará el objetivo. Si el motivo de la huida es un combate cuerpo a cuerpo, la unidad perseguidora recogerá automáticamente el objetivo en la persecución.
Ni los objetivos ni las unidades que los portan podrán salir del campo de batalla, pueden buscar donde ocultarse o correr donde sea, pero sin salir de la zona (esto es para dar posibilidades de que puedan pasar de manos los objetivos antes de que acabe la partida, para dar más juego ésta).

DESPLIEGUE: El despliegue será como el de una típica batalla campal y los cuatro objetivos se colocaran a distancias iguales en la linea central. En el primer turno no se podrá desplegar a 30cm o menos de un objetivo (ni por infiltración).

CAMPO DE BATALLA: Lo único que queda es decir que el campo de batalla representa las ruinas de una ciudad. Las tropas del Caos han destruido toda resistencia en su ataque inicial y están tomando toda la ciudad. Las fuerzas imperiales están retrocediendo a los fortines de la periferia para tener una posibilidad de detener este ataque y si es posible devolver el golpe con un contraataque.


martes, 3 de julio de 2012

Vuelta al trabajo

Ya tengo reparado el portátil, así que volveré a dar guerra por aquí.

En los próximos días pondré lo que llevo pintado de la miniatura de Krell, en cuanto pueda hacerle unas fotos, tenia pensado pintar en el tiempo de reparación también o el Rey Tumulario normal o el vampiro de BaneLegion, pero como tuve que trabajar más esta semana pasada, no he podido todavía acabar a Krell. Pronto cogeré otro encargo para pintar y dentro de poco tendré las vacaciones, con lo que pintaré algo más.

Este fin de semana tendré la megabatalla de este verano del 2012 y por eso estoy preparando mi ejercito de segunda o tercera mano, a saber, tengo que pedir una licencia de reparaciones para esos esqueletos y zombis. En cuanto termine pondré las fotos que haga en la partida. Al siguiente fin de semana también tendré la prepartida al Apocalipsis del 2012 y haré lo mismo, mañana pondré lo que hemos hablado sobre esa partida.

Esta semana me llegará el reglamento de la 6ª Edición y cuando lo reciba y lo revise comentaré mis opiniones sobre ese libro, como ver si ese libro merece sus 60 euros.