jueves, 24 de mayo de 2012

Proyecto: Krell, Señor de la No Muerte (Parte 1)

Este proyecto es para pintar alguna miniatura para la megabatalla del verano de este año del ejercito de los condes vampiro. Juego con un ejercito de condes vampiro de segunda mano a medio pintar por otro y quería pintar aunque solo fuera una miniatura, por eso me compré la miniatura de Krell y el Rey Tumulario ya que son las que más me gustan.

La miniatura la iré pintando de vez en cuando mientras pinto a la vez el Vendetta de la guardia imperial. Cuando acabe el Vendetta dedicaré más mi atención a esta miniatura, mientras pintaré alguna parte en concreto de ésta para tenerla algo avanzada cuando me ponga con ella después, es una miniatura con bastante detalle y creo que tendré que dedicarle tiempo.

martes, 22 de mayo de 2012

Proyecto: Vendetta (Parte 1)

Un Vendetta es lo que estoy pintando ahora mismo. Es un encargo que estoy haciendo para un amigo y por ahora lo único que puedo decir es que es de un color verde catachan y que en cuanto tenga parte del mismo pintado (que lo estoy pintando por partes) pondré alguna foto con esa parte y más tarde cuando este terminado.

La parte de la cabina es lo que estoy pintando primero, tanto los pilotos como el fuselaje frontal antes de llegar a las puertas laterales. Lo dicho, en cuanto lo tenga acabado podré unas fotos y más tarde el Vendetta entero.

jueves, 17 de mayo de 2012

Apocalipsis 2012 (Parte 3)

En esta ocasión voy a poner una resolución del combate a base de las bajas sufridas en el campo de batalla.

Primero, las bajas se contarán como puntos de victoria.
Una unidad de infantería añadirá al otro bando un valor de puntos de victoria igual a su coste de puntos si esta es destruida completamente, y la mitad de su coste si pierde la mitad o más pero no es destruida. Si la unidad esta huyendo al final de la partida, no dará puntos de victoria a no ser que haya perdido la mitad o más de miniaturas, que entonces dará la mitad de puntos.
Una criatura monstruosa o colosal dará su coste en puntos de victoria si es destruida completamente.
Un vehículo o vehículo superpesado dará su coste en puntos de victoria si es destruido o tiene todo su armamento destruido, pero no dará nada si se encuentra inmovilizado.
Los edificios (o sus distintas partes) y armas descritos en la parte 2 de Apocalipsis darán su coste en puntos si son destruidos completamente.
Cada ejercito dispondrá de un líder, cada líder si muere otorgará el doble de su coste en puntos. la cantidad de lideres será la misma en cada bando.
Si se disponen de distintos objetivos para capturar o destruir, estos darán una cantidad de puntos de victoria determinados por los jugadores que componen la partida.
Nota: Se añadirán alguna regla a los lideres y se definirán los objetivos en otra parte de este tema.

Se hará un recuento de todos lo puntos de victoria obtenidos por cada bando (es aconsejable tener bien organizadas las listas para saber diferenciar las unidades, criaturas o vehículos que dan la mitad de puntos de victoria o su totalidad del coste). Una vez obtenidos los totales, mediante una regla de tres se obtendrá el porcentaje:
                 (PUNTOS DE VICTORIA x 100)/PUNTOS TOTALES POR BANDO=N%
Cuando se obtenga el porcentaje de cada bando, se obtiene la diferencia entre el mayor de los porcentajes y el menor. El resultado se compara en la tabla de abajo (con que se saque un valor de dos decimales sobra xx,xx%).

1. Entre 0% y 10% el resultado es de EMPATE para cada bando.
2.Entre 10,01% y 20% el resultado es VICTORIA ESCASA para el bando con mayor porcentaje y DERROTA SUPERFICIAL para el bando con menor porcentaje.
3.Entre 20,01% y 50% el resultado es VICTORIA MARGINAL para el bando con mayor porcentaje y DERROTA CONTUNDENTE para el bando con menor porcentaje.
4.Entre 50,01% y 75% el resultado es VICTORIA DECISIVA para el bando con mayor porcentaje y DERROTA CRUCIAL para el bando con menor porcentaje.
5.Entre 75,01% y 100% el resultado es VICTORIA DEFINITIVA para el bando con mayor porcentaje y DERROTA APLASTANTE para el bando con menor porcentaje.

Observaciones: Cada resultado puede servir para una siguiente partida de Apocalipsis y que cada resultado otorgue una ventaja al bando vencedor o a los dos bandos en los casos de los resultados 1, 2 y 3. Si se me ocurre algo lo pondré más adelante a ver si sale algo interesante.


domingo, 13 de mayo de 2012

Apocalipsis 2012 (Parte 2)

En esta parte pondré las reglas adaptadas para la escenografía del tablero para la partida de apocalipsis, en la que pondré una lista de la escenografía y sus correspondientes reglas a continuación de cada una.

FORTALEZA PRINCIPAL: Se pondrán los muros y torres de una fortaleza de warhammer fantasy. Sus características son: Muros: Blindaje 13, Puntos de estructura 2, Capacidad de transporte 16 (Parte superior); Torres: Blindaje 14, Puntos de estructura 2, Capacidad de transporte 10 (Parte superior); Puerta de acceso: Blindaje 13, Puntos de estructura 1.
No aplican los efectos de la tabla de daños ni daños catastróficos, pero una vez sus puntos de estructura llegan a 0, el muro, torre o puerta se elimina del tablero y si tenían unidades en su parte superior sufrirán los efectos como si se encontraran en un vehículo destruido.
Las unidades que se encuentran en esas partes tienen que disparar desde las partes superiores de las torres y muros y no podrán ser objetivos de disparos, solo el muro o torre podrá ser objetivos.
Una unidad puede desplazarse desde una torre o muro hasta otra torre o muro adyacente con el coste de movimiento de una fase de movimiento o de correr si su capacidad esta disponible (las unidades pueden intercambiarse de lugar), bajar al suelo implica una fase de movimiento o de carrera para entrar en el interior de la torre desde cualquier parte superior propia o adyacente e invertir otra fase de movimiento para salir de la torre por su puerta como un desembarco de vehículo que ha movido 30cm.
Solo puede entrar al asalto una unidad contra otra que se encuentre dentro de una torre o muro, sin importar si la capacidad de transporte se supera, pero una vez se resuelva el combate solo quedará la unidad vencedora (la unidad perdedora o habrá sido destruida o saldrá huyendo), no se puede consolidar por que ya se esta en cobertura. Si esta supera la capacidad de transporte deberá abandonar la torre o muro en su siguiente fase de movimiento o disparo si decide correr.
Nota: Si una unidad que se encuentra en un muro quiere bajar de él, pero las torres adyacentes se encuentran destruidas, podrán bajar del muro tirando chequeos de terreno peligroso.

FORTALEZA DE REDENCIÓN: Formada por dos bases de bunkeres y una torre con las siguientes características: Bunkeres: Blindaje 14, Capacidad de transporte 10 (Parte superior); Torre: Blindaje 14, Puntos de estructura 2, Capacidad de transporte 12 (Parte inferior y superior).
Cada bunker tiene un arma, un cañón láser acoplado con la regla antiaéreo (AA) o un lanzamisiles ciclón, las dos armas se disparan a HP 4, si la torre es destruida pasan a ser armas automatizadas de HP2, si alguno de los bunkeres es destruido, su arma correspondiente también es destruida.
Los bunkeres siguen los mismos efectos de daño que los aplicados a warhammer 40000. La torre sigue el mismo efecto de daño que los de la Fortaleza principal.
Una unidad puede desplazarse desde un bunker hasta la torre o viceversa invirtiendo una fase de movimiento o de carrera si la zona a la que se van a desplazar esta disponible (dos unidades se pueden intercambiar de lugar ya que sus movimientos son simultáneos) o a salir sin más de la Fortaleza (no tiene puertas), y cada unidad es libre de disparar libremente desde sus zonas de despliegue. Se puede asaltar cualquier parte de la Fortaleza o asaltar a una unidad en ella como si estuviese detrás de una cobertura, pero a disparos se resolverá primero sobre el bunker o torre donde se encuentran. Hay que dejar claro que si se dispara a una parte de la fortaleza se puede asaltar a la unidad que se encuentra en ella.

BASTIONES: Blindaje 14, Puntos de estructura 2, Capacidad de transporte 20 (Parte superior e intermedia). Armamento: cuatro bolteres pesados automatizados (HP2). Puntos de disparo: 4 en la parte intermedia (no pueden ser armas pesadas) y 10 en la superior. Puntos de acceso: 1 (puerta). Hasta cuatro miniaturas en la parte intermedia pueden no disparar sus armas y disparar un bolter pesado cada una utilizando su HP. Salir o entrar en el bastión es igual que embarcar y desembarcar de un vehículo que ha movido 30cm. Los bastiones tienen una opción extra que ponerle un generador de escudo, que si se decide poner el bastión cuenta con escudos de vacio 1.

BUNKERES: Blindaje 14, Capacidad de transporte 10. Puntos de disparo: Los que aparezcan en la escenografía. Puntos de acceso: 1 (puerta).
Siguen las reglas de warhammer 40000, pero salir o entrar a él es como embarcar o desembarcar de un vehículo estacionario.

ARMAS DEFENSIVAS: Blindaje 10. Son armas automatizadas que pueden ser dos cañones automáticos o un cañón láser con la regla especial de antiaéreos (AA). Tienen HP2, pero si una unidad tiene una o más miniaturas en contacto con ella pueden tomar el control en lugar de que una miniatura disparé sus armas, pasando a usar el HP de la miniatura.

Nota: Si una unidad ocupa una torre o bastión, las unidades enemigas podrán asaltarlos. Primero deberán combatir la puerta si no esta ya destruida, tiene un blindaje de 12 y es destruida con un impacto superficial o interno. La puerta no puede ser objetivo de disparos, solo de asaltos y solo tres miniaturas pueden atacar una puerta al asalto cada turno. Después de destruir la puerta entra en contacto con una unidad que este dentro y se resuelve el combate esa misma fase de asalto, no se aplican los modificadores por cargar en el combate ni los efectos que afecten a una carga y si se aplican los efectos de granadas y defender una posición. Los bunkeres, como son más pequeños, se consideran vehículos de transporte al asalto, como aparece en el reglamento de warhammer 40000.

LINEAS DE DEFENSA, BARRICADAS, MUROS, ETC.: Proporcionan una salvación por cobertura de 4+ y aplican las reglas de warhammer 40000 (como las de disparar como armas de área a unidades tras la cobertura). La infantería considerará el atravesarlos como terreno difícil y los vehículos deberán efectuar chequeos de terreno peligroso, excepto los vehículos superpesados que los ignorarán.

EDIFICIOS EN RUINAS: Proporcionan una salvación por cobertura de 4+. Aplican las mismas reglas que las de warhammer 40000, excepto por que un edificio en ruinas permite la linea de visión a través de ella y la corta a 10cm por detrás de un muro y si dicha linea atraviesa el muro, sin importar si pasa por ventanas y puertas dentro de ese muro (esto es más para dar más realismo, como que haya sombras, escombros y profundidad o lejanía en el interior de unas ruinas que impida la visión), a no ser que haya un vehículo o al menos una miniatura en contacto con el muro cuya linea de visión no se verá afectada por ese muro. El edificio es terreno difícil para infantería y peligroso para vehículos terrestres. Los muros del edificio no pueden ser atravesados por vehículos, excepto por vehículos superpesados que derribaran los muros y deberán ser retirados, dejando en su lugar los restos que seguirán proporcionando la misma cobertura.

PLATAFORMA DE ATERRIZAJE: Estando encima de la plataforma proporciona una salvación por cobertura de 4+. Para subir o bajar de la plataforma se debe realizar por alguno de los cuatro pilares como movimiento normal. Es terreno impasable para vehículos terrestres, los vehículos gravíticos no sufren ningún efecto.

COLINAS: Hay tres tipos de colinas: colina llana, colina con laderas y Templo de calaveras (se entenderá como una colina del Caos).
Las colinas llanas no afectan al movimiento y cualquier unidad encima de la colina tiene una salvación por cobertura de 5+.
Las colinas con laderas son terreno difícil al atravesar las laderas, pero no en las partes llanas; los vehículos tienen que superar un chequeo de terreno peligroso. La infantería encima de la colina recibe una salvación por cobertura de 5+ y si se cubren con la ladera sera de 4+. Para los vehículos, la colina es terreno peligroso.
La colina del Caos es terreno difícil en toda su superficie para la infantería, excepto para demonios o demonios invocados que no aplican ninguna restricción. Para los vehículos es terreno impasable. Las unidades encima de la colina reciben una salvación por cobertura de 4+.

CRÁTERES: Proporcionan una salvación por cobertura de 5+. No afectan al movimiento de infantería ni vehículos.

OTROS: Pueden aparecer otros obstáculos como estatuas, escombros o trincheras. Estas se podrán aplicar según las reglas que aparecen en el reglamento de warhammer 40000 o el libro de Apocalipsis si están de acuerdo los jugadores.

La fortaleza principal, la fortaleza de redención, los bastiones, los bunkeres, las armas defensivas y las lineas de defensa formaran parte del bando imperial. Los bunkeres y lineas de defensas son gratuitos para el Imperio, el resto tendrá un coste que será el coste extra de tropas que podrá ponerse el bando del Caos, solo se lo podrá gastar en tropas del codex Marines espaciales del Caos, codex Guardia Imperial y/o codex Demonios del caos, o unidades de los libros de Apocalipsis (en español o ingles) referentes a los codex mencionados.

Costes:
Muros y muro con puerta de acceso (x4): 100x4=400
Torre (x4): 100x4=400
Fortaleza de Redención (x1): 300
Bastiones (x2): 110x2=220 (+30 por cada generador de escudo)
Armas defensivas: cañones automáticos dobles acoplados (x4) 35x4=140
cañones láser (x2) 30x2=60
TOTAL: 1520 (+30 o +60 si se añaden generadores)

Más o menos he intentado hacerlas baratas estas defensas, teniendo en cuenta que el bando del Caos también tendrá algo de cobertura (las ruinas de la ciudad y la zona de aterrizaje), pero estas defensas, en su mayoría, deberán romperse antes si se desea causar bajas a disparos a las unidades que se encuentran en ellas.

lunes, 7 de mayo de 2012

Proyecto: Señor Marine del Caos 2 (Parte 2)

Aquí esta el segundo paso de la conversión rápida del segundo Señor marine del Caos, muy similar al anterior Señor del Caos.

Bueno aquí el montaje ha sido fácil en general, exceptuando una parte. La aureola del casco no esta intacta, al cortarla se me partió los dos pinchos de la derecha independientemente y aunque conseguí unirlas, siendo las piezas tan pequeñas, no pude tomar la medida al empezar a colocar la aureola y el acabado final se me quedo algo inclinado hacia la derecha de la foto.

En esta foto se pueden observar mejor las partes partidas de la aureola. Os aconsejó que si tenéis mejores herramientas que un cúter y más paciencia, cortéis esa pieza muy lentamente y con cuidado. Por otra parte, he tenido que perfilar la espalda de la miniatura para que encajará la mochila en ella, pero no ha sido muy complicado. Con respecto a la maza se me queda un poco simple, si encuentro algo que valga entre mis restos se lo pondré.

Al igual que con el otro Señor del Caos, tengo que buscar entre mis restos decoraciones para la parte de la cintura y ver si le decoró las rodillas con masilla. Puede que también le ponga algún mástil a la mochila y algún pincho en algún lado del cuerpo para que pegue más con la aureola y se parezca más a un capellán del Caos.

domingo, 6 de mayo de 2012

Proyecto: Señor Marine del Caos 1 (Parte 2)

Aquí esta mi siguiente paso en la conversión de uno de los Señores del Caos de preparación rápida y fácil.

El montaje ha sido rápido y sencillo, en su caso lo más complicado es cortar la mochila de combate y pegarla a los lados de la parte metálica de la capa, aunque eso ha hecho que quedé algo separada la capa de la miniatura.

La capa no se podía pegar a la espalda por las hombreras que lo impedían. La solución ha sido taladrar un par de agujeros y unir las partes con un alambre y pegamento, si podéis pegar algunas zonas de contacto con la capa, pero el alambre y el pegamento en esa ya sujeto bien de por sí, aunque algún punto más de apoyo vendría bien para evitar giros de la capa por golpes si el pegamento se resquebraja.

Mi siguiente paso será buscar entre mis restos para ver si puedo añadirle algún tipo de decoración para la zona de la cintura como cráneos o algo por el estilo e intentaré probar a hacerle algún tipo de decoración con la masilla verde a las rodillas a ver como me sale, aunque lo tengo complicado para saber como moldear la masilla antes de que se endurezca o esculpirla después de eso ocurra.

jueves, 3 de mayo de 2012

Antigua Banda de Mordheim

Esto es un antiguo proyecto de crear una banda de Mordheim hecha solo con miniaturas femeninas, tratándolas como una banda humana. Ahora no la trataré como una banda de Mordheim, sino una colección como grupo de miniaturas femeninas para adaptarlas a cualquier cosa, incluso la hice como grupo de pnjs para un juego de rol.

Todavía le falta mucho para estar acabado el grupo y tengo que retocarlas por que llevan mucho tiempo desde la última vez que las pinté. La mayoría son de la banda de la hermandad de sigmar de Mordheim, cambiándoles algunas armas y quitándoles símbolos.

Este es el primer grupo, las luchadoras en cuerpo a cuerpo. Menos las peanas, el resto de las miniaturas están ya pintadas, las mostrare ahora con más detalle.

Esta miniatura seria la capitana del grupo, le quite una de las mazas y le puse un espadón de las matrices del Imperio. La ropa esta pintada de gris codex y gris elfo en la túnica; metalizado bolter y tinta negra en la malla con bordes rojos y naranjas; negro caos e iluminaciones de gris sombra en botas y guantes. El pelo esta pintado con naranja furioso, amarillo dorado y amarillo solar y las armas de metálicos y dorados.

A esta miniatura se le han sustituido las armas por una lanza y un cuerno de las matrices de elfos oscuros. Sus ropas están pintadas de rojo y naranja con rebordes en negro y grises. El pelo es negro y de grises para ponerle más madurez a la miniatura, ya que seria una de las veteranas del grupo. El cuerno esta pintado con marrón bestial y hueso deslucido, aunque creo que le faltó una capa intermedia para darle sombras.

Esta es la joven espadachín del grupo. Se le han cambiado las armas por dos espadas de elfos oscuros. Su ropa esta hecha con grises y marrones, las botas están hechas con negro y marrones con una tinta marrón esparcida por encima de todo.

Esta miniatura tenia una maza a dos manos y se le ha cambiado la cabeza por un espadón del imperio. Sus ropas están hechas con verdes y marrones, y su pelo de rojo y tinta marrón.

Las armas de esta miniatura se sustituyeron por la cabeza de una maza redonda y un sable del imperio. Los ropajes están hechos con negro, grises y marrones.

Estas son las miniaturas que representan a las tiradoras y no son todas de games workshop.

La ballestera, con su ballesta despegada por no sé cuanta vez, se le cambió el arma por esta ballesta del imperio. Los ropajes están hechos con marrones, naranja y amarillos, el pelo pintado de rojo con tinta marrón, y la ballesta de rojo entrañas sobre negro.

Esta es la misma miniatura que la que tiene dos espadas, pero en uno de sus brazos se le ha puesto un arco del imperio. Sus ropajes están también hechos de grises, partes metálicas, bordes verdes y botas marrones. El arco esta pintado con hueso deslucido y vendas azules sobre negro.

Esta miniatura no es de games workshop, no puedo asegurar de que marca es por que la compré hace mucho tiempo, no estoy seguro si es de alguna de D&D. Sus ropajes tienen más diversidad de colores, marrones claros y oscuros, rojo sobre negro, gris sobre negro y naranja y amarillos.

Esta miniatura es una damisela de bretonia antigua a la que dejé tal cual como maga de la banda. Sus ropajes son de tonos verdes y amarillos y el pelo con tonos marrones y rojos.

Estas de arriba y de abajo son las que me quedan sin pintar. La de arriba del todo es la misma que tiene la lanza y el cuerno y esta a la espera de que armas ponerle. La siguiente inferior es la última que estaba pintando y lo único que tiene es el cambio de la cabeza de su maza por la cabeza de un hacha.

La de más arriba es la más veterana del grupo, tenia pensado cambiarle la cabeza de su maza por la cabeza de una alabarda y añadirle un escudo en la otra mano. La de abajo es una elfa de la unidad de escolta de la antigua reina de los Altos elfos y la dejaría tal como esta con su lanza.
Tengo entre los recovecos de mis cajas más miniaturas femeninas, las mostraré más adelante cuando retome la formación de este grupo.

miércoles, 2 de mayo de 2012

Proyecto: Señor Marine del Caos 2 (Parte 1)

Esta es la segunda miniatura rápida que conversionaré esta semana, no es por otra cosa, pero me han dado la piezas a hacer otra.

Esta es una miniatura similar al del Proyecto: Señor Marine del Caos 1. Mi intención con ella es hacer un Señor capellán del Caos, antes de la herejía de Horus fue un capellán, ahora será un apóstol oscuro de mi ejercito.

Las piezas son sacadas del mismo sitio que el anterior proyecto. La espalda del artillero de la matriz de vehículos del caos, el pecho no estoy seguro si es de la matriz de paladines de la escuadra de marines del caos o también de los vehículos, y las piernas son cedidas por un amigo de los sobrantes de sus exterminadores marines espaciales.

Las hombreras y el brazo con la pistola es de la caja de escuadra de marines del caos, y el brazo del arma es de la caja de exterminadores del caos, al que también tendré que recortar el hombro para que encaje la hombrera.

Aquí esta la clave de la miniatura y no es en la mochila que es la matriz de paladines de la caja de la escuadra de marines del caos. La clave esta en ese casco y la pieza que tiene encima, el casco es de un artillero de vehículos del caos y la pieza es un mástil de la caja de la escuadra de marines del caos. Ese mástil lo recortaré para que quedé solo la mitad superior sin la parte interior, cuando lo acabé se verá mejor, y la encajaré en el casco para hacer una aureola del caos. La idea es que cuando pinté el casco, el frontal tendrá forma de calavera, con lo que se parecerá mejor a un capellán.

martes, 1 de mayo de 2012

Proyecto: Señor Marine del Caos 1 (Parte 1)

Este es un proyecto rápido para crear un señor del caos con piezas fáciles de conseguir. Este es un señor del caos que tiene un estilo más bárbaro, ya que esa es mi intención al conseguir la cabeza y la capa.

La mitad de piezas son de los sobrantes de la caja de marines espaciales del caos, la otra mitad es de los sobrantes de exterminadores marines del caos, señor exterminador del caos, exterminadores de los marines espaciales y la cabeza de los jinetes bárbaros.

Las piernas son cedidas por un amigo de los sobrantes de su caja de exterminadores marines espaciales, estas son para dar altura a la miniatura, un señor del caos debe imponerse sobre los demás. Más adelante intentaré meterme con la masilla verde en las rodillas a ver como queda. Como lo que no sobra son las espaldas, estas las saqué de un artillero sobrante que sobresale de cualquier vehículo de los marines del caos (rhino, predator, vindicator o land raider). El pecho es de la caja de marines espaciales del caos de la matriz de paladines y estandartes.

Las hombreras y el brazo de la pistola es de la caja de marines espaciales del caos. El brazo del hacha es los exterminadores del caos, he tenido que recortar su hombro para que encajará la hombrera en él.

La capa es del señor del caos en armadura de exterminador, le he tenido que recortar la parte de dentro para que encajará con la espalda de la miniatura. La mochila no se colocará entera, lo que haré es recortar los laterales y pegarlos por separado por cada lado de la capa, cuando lo haga lo mostrare.

La cabeza de jinete bárbaro del caos lo único que tiene modificado es el recorte en el bigote para que entré en el hueco de la cabeza del torso. En la siguiente parte mostraré toda miniatura pegada para que se vea como queda.

Megabatalla verano 2012 (Parte 1)

Esta entrada es para ir comentando los avances de una megabatalla que será por Julio con una prepartida como mucho un mes antes que llamamos escaramuza.

La megabatalla será a 2500 puntos por jugador y estará formada por seis jugadores por bando. En esta partida de verano hay una diferencia con el resto, el bando del mal lo formarán solamente ejercitos de Reyes funerarios y Condes vampiros, tres y tres, mientras que el bando del bien será una diversidad más amplia. En mi caso llevo condes vampiro y mi visión es que me veré más muerto aún con lo que tenemos de frente: el nuevo Imperio, los Reinos Ogros, los Altos Elfos, los Hombres Lagarto, Bretonia y los Enanos, un futuro muy negro para los No Muertos.

La escaramuza será de 500 puntos por jugador. Las limitaciones es que solo se pueden poner un único héroe no hechicero solamente con equipo (en el caso de los condes vampiro se permite un vampiro como héroe, pero que no podrá usar su nivel de magia). En esta partida se pondrá la misma escenografía que para la megabatalla, incluido el efecto desvelado de cada terreno al acabar la partida, como río de lava o muros fantasmales si salieran. El bando vencedor de la escaramuza podrá escoger la zona de despliegue en la megabatalla.

En la megabatalla se aplicaran unos efectos que reciben cada jugador del bando vencedor de la anterior megabatalla que se obtiene mediante unas tiradas en unas tablas, cuando la consiga la pondré. En mi caso, tengo una unidad extra de hasta 90 puntos que tiene que ser independiente a otra, como por ejemplo, 90 puntos en zombis.

Por último, cada jugador del bando vencedor recibe un pequeño trofeo por la victoria y un jugador de entre todos recibe un trofeo especial por el ejercito más culo duro de la partida. Más adelante comentaré más cosas que vayan apareciendo.